ReflectionProbeRenderInner.shader 1.0 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556
  1. {
  2. "Source" : "ReflectionProbeRenderInner.azsl",
  3. "RasterState" :
  4. {
  5. "CullMode" : "Front"
  6. },
  7. "DepthStencilState" :
  8. {
  9. "Depth" :
  10. {
  11. "Enable" : false
  12. },
  13. "Stencil" :
  14. {
  15. "Enable" : true,
  16. "ReadMask" : "0x3F",
  17. "WriteMask" : "0x00",
  18. "BackFace" :
  19. {
  20. "Func" : "LessEqual",
  21. "DepthFailOp" : "Keep",
  22. "FailOp" : "Keep",
  23. "PassOp" : "Keep"
  24. }
  25. }
  26. },
  27. "DrawList" : "reflectionproberenderinner",
  28. "ProgramSettings":
  29. {
  30. "EntryPoints":
  31. [
  32. {
  33. "name": "MainVS",
  34. "type": "Vertex"
  35. },
  36. {
  37. "name": "MainPS",
  38. "type": "Fragment"
  39. }
  40. ]
  41. },
  42. "Supervariants":
  43. [
  44. {
  45. "Name": "NoMSAA",
  46. "AddBuildArguments": {
  47. "azslc": ["--no-ms"]
  48. }
  49. }
  50. ]
  51. }