ShaderEvent.hx 418 B

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  1. package flash.events;
  2. extern class ShaderEvent extends Event {
  3. var bitmapData : flash.display.BitmapData;
  4. var byteArray : flash.utils.ByteArray;
  5. var vector : flash.Vector<Float>;
  6. function new(type : String, bubbles : Bool = false, cancelable : Bool = false, ?bitmap : flash.display.BitmapData, ?array : flash.utils.ByteArray, ?vector : flash.Vector<Float>) : Void;
  7. static var COMPLETE(default,never) : String;
  8. }