@@ -8,11 +8,6 @@ class VolumetricLightingShader extends h3d.shader.pbr.DefaultForward {
var time : Float;
}
- @global var camera : {
- var position : Vec3;
- var inverseViewProj : Mat4;
- }
-
@param var invViewProj : Mat4;
@param var noiseTurmoil : Float;