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- function shader_node_init() {
- array_push(nodes_material_input, shader_node_def);
- map_set(parser_material_node_values, "SHADER_GPU", shader_node_value);
- }
- function shader_node_value(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string {
- let shader: buffer_t = node.buttons[0].default_value;
- let str: string = sys_buffer_to_string(shader);
- return str == "" ? "0.0" : str;
- }
- let shader_node_def: ui_node_t = {
- id : 0,
- name : _tr("Shader"),
- type : "SHADER_GPU", // extension
- x : 0,
- y : 0,
- color : 0xffb34f5a,
- inputs : [],
- outputs : [ {
- id : 0,
- node_id : 0,
- name : _tr("Value"),
- type : "VALUE",
- color : 0xffa1a1a1,
- default_value : f32_array_create_x(0.5),
- min : 0.0,
- max : 1.0,
- precision : 100,
- display : 0
- } ],
- buttons : [ {
- name : " ",
- type : "STRING",
- output : -1,
- default_value : f32_array_create_x(0), // "",
- data : null,
- min : 0.0,
- max : 1.0,
- precision : 100,
- height : 0
- } ],
- width : 0,
- flags : 0
- };
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