shader_node.ts 963 B

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  1. function shader_node_init() {
  2. array_push(nodes_material_input, shader_node_def);
  3. map_set(parser_material_node_values, "SHADER_GPU", shader_node_value);
  4. }
  5. function shader_node_value(node: ui_node_t, socket: ui_node_socket_t): string {
  6. let shader: buffer_t = node.buttons[0].default_value;
  7. let str: string = sys_buffer_to_string(shader);
  8. return str == "" ? "0.0" : str;
  9. }
  10. let shader_node_def: ui_node_t = {
  11. id : 0,
  12. name : _tr("Shader"),
  13. type : "SHADER_GPU", // extension
  14. x : 0,
  15. y : 0,
  16. color : 0xffb34f5a,
  17. inputs : [],
  18. outputs : [ {
  19. id : 0,
  20. node_id : 0,
  21. name : _tr("Value"),
  22. type : "VALUE",
  23. color : 0xffa1a1a1,
  24. default_value : f32_array_create_x(0.5),
  25. min : 0.0,
  26. max : 1.0,
  27. precision : 100,
  28. display : 0
  29. } ],
  30. buttons : [ {
  31. name : " ",
  32. type : "STRING",
  33. output : -1,
  34. default_value : f32_array_create_x(0), // "",
  35. data : null,
  36. min : 0.0,
  37. max : 1.0,
  38. precision : 100,
  39. height : 0
  40. } ],
  41. width : 0,
  42. flags : 0
  43. };