@@ -105,6 +105,8 @@ class LinearAnimation extends Animation {
}
inline function uvLerp( v1 : Float, v2 : Float, k : Float ) {
+ v1 %= 1.;
+ v2 %= 1.;
if( v1 < v2 - 0.5 )
v1 += 1;
else if( v1 > v2 + 0.5 )