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Fix terrain in DX

ShiroSmith %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
pai
achega
400195f071
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      h3d/shader/pbr/Terrain.hx

+ 1 - 1
h3d/shader/pbr/Terrain.hx

@@ -78,7 +78,7 @@ class Terrain extends hxsl.Shader {
 			var angle = surfaceParams[i].w;
 			var offset = vec2(surfaceParams[i].y, surfaceParams[i].z);
 			var tilling = surfaceParams[i].x;
-			var worldUV = vec2((uv + tileIndex) * tilling) + offset;
+			var worldUV = (uv + tileIndex) * tilling + offset;
 			var res = vec2( worldUV.x * cos(angle) - worldUV.y * sin(angle) , worldUV.y * cos(angle) + worldUV.x * sin(angle));
 			var surfaceUV = vec3(res, i);
 			return surfaceUV;