@@ -43,11 +43,11 @@ typedef RenderProps = {
var tone : TonemapMap;
var emissive : Float;
var occlusion : Float;
- var a : Float;
- var b : Float;
- var c : Float;
- var d : Float;
- var e : Float;
+ var ?a : Float;
+ var ?b : Float;
+ var ?c : Float;
+ var ?d : Float;
+ var ?e : Float;
}
class DepthCopy extends h3d.shader.ScreenShader {