@@ -136,7 +136,7 @@ class PointShadowMap extends Shadows {
return true;
}
- static var tmpTex : h3d.mat.Texture;
+ var tmpTex : h3d.mat.Texture;
override function createDefaultShadowMap() {
if( tmpTex != null) return tmpTex;
tmpTex = new h3d.mat.Texture(1,1, [Target,Cube], format);