@@ -104,7 +104,7 @@ class Blur extends ScreenFx<h3d.shader.Blur> {
var alloc = tmp == null;
if( alloc )
- tmp = new h3d.mat.Texture(src.width, src.height, [Target]);
+ tmp = new h3d.mat.Texture(src.width, src.height, [Target], src.format);
if( values == null ) calcValues();