.. |
Blur.hx
|
ff13041784
Can use texture cache with array of flags.
|
1 рік тому |
Border.hx
|
91ac421f92
Fix border pass.
|
1 рік тому |
CapsuleShadowMap.hx
|
c34d60e29b
Less alloc in capsule shadow map and points shadow map.
|
1 рік тому |
CascadeShadowMap.hx
|
e1bd978e44
Depth bias and depth clamp refacto :
|
2 днів тому |
ColorMatrix.hx
|
41bea45278
fixes to colorMatrix alpha handling
|
8 роки тому |
Copy.hx
|
c6167ba16e
Do not bound depth during Copy pass.
|
4 місяців тому |
CubeCopy.hx
|
1d91464092
Adding mip level param to CubeCopy.
|
1 рік тому |
CubeShadowMap.hx
|
8e23d8133a
Adding needStaticUpdate on shadow maps.
|
7 місяців тому |
DefaultShadowMap.hx
|
471f947c78
move globals from ShaderManager to RenderContext (shared by default)
|
1 рік тому |
DirShadowMap.hx
|
e13459c946
Adding PixelFormat package
|
4 місяців тому |
FXAA.hx
|
d6e65804ae
make sure fxaa preserve alpha
|
4 роки тому |
Outline.hx
|
286bffca52
added outline 2d alpha
|
4 роки тому |
Output.hx
|
639b72c0f4
[DX12] Check the size of the descriptor heap before uploading the instance shader buffers, rather than after drawing, since in some cases, objects may never call the draw function after uploading the shader buffers.
|
3 тижнів тому |
OutputShader.hx
|
6a4a4e0453
refactor :
|
1 рік тому |
PassList.hx
|
e2c738a48d
added count()
|
4 роки тому |
PassObject.hx
|
a8f925ec1a
refactor passes lists
|
6 роки тому |
PointShadowMap.hx
|
c34d60e29b
Less alloc in capsule shadow map and points shadow map.
|
1 рік тому |
ScalableAO.hx
|
15ba1ea739
separated shader/pass for SAO
|
9 роки тому |
ScreenFx.hx
|
639b72c0f4
[DX12] Check the size of the descriptor heap before uploading the instance shader buffers, rather than after drawing, since in some cases, objects may never call the draw function after uploading the shader buffers.
|
3 тижнів тому |
Shadows.hx
|
8e23d8133a
Adding needStaticUpdate on shadow maps.
|
7 місяців тому |
SortByMaterial.hx
|
8d410589ed
[RENDERER][PASS] Adding drawOrder as first comparison sorting passes. Using props.json, material.drawOrder is project specific. Avoid layer series such as 0,1,2 as no new layers fit between.
|
3 роки тому |
SpotShadowMap.hx
|
8e23d8133a
Adding needStaticUpdate on shadow maps.
|
7 місяців тому |