Nicolas Cannasse a95df40381 try at multidriver / multiwindow support on hl (partial) před 1 rokem
..
Benchmark.hx d8c9e230a5 Adding benchmark current ID (to restore previous mark). před 1 rokem
DX12Driver.hx 61a313923a Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only) před 1 rokem
DirectXDriver.hx e875ff2e2d Adding texturesTypes channels to Dx11. Remove useless push to texturesTypes on Dx12. před 1 rokem
Driver.hx a95df40381 try at multidriver / multiwindow support on hl (partial) před 1 rokem
GlDriver.hx 61a313923a Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only) před 1 rokem
InstanceBuffer.hx 00f1b4d7e2 added support for multi material mesh batch, added instance buffer startIndex před 4 roky
MacroHelper.hx 42cd06c9e6 use haxe native WebGL2 context definition před 4 roky
MemoryManager.hx 913cbe68b3 Adding an autoDispose cooldown on memory manager of 60 frames by default. před 1 rokem
NullDriver.hx 48ed5a4640 remove specific IndexBuffer type, instead use a Buffer variant před 1 rokem
RenderContext.hx de955267fd refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers) před 1 rokem
RendererFX.hx 5163e11edb add rfx step Custom(name) před 4 roky
SceneProf.hx 0b1bbf0cec Fix scene profiler před 1 rokem
ShaderCache.hx aad55d4427 CacheFileBuilder: speed up ShaderCache creation by do not save to file at each step (#1169) před 2 roky
TextureCache.hx 8580ad06b8 Merge branch 'master' into ctx_globals před 1 rokem
VarBinding.hx cd8333e459 progress on renderer defined with var binding před 7 roky
VulkanDriver.hx fe1aef9d8b fix for CI před 4 roky