.. |
Benchmark.hx
|
d8c9e230a5
Adding benchmark current ID (to restore previous mark).
|
před 1 rokem |
DX12Driver.hx
|
61a313923a
Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only)
|
před 1 rokem |
DirectXDriver.hx
|
e875ff2e2d
Adding texturesTypes channels to Dx11. Remove useless push to texturesTypes on Dx12.
|
před 1 rokem |
Driver.hx
|
a95df40381
try at multidriver / multiwindow support on hl (partial)
|
před 1 rokem |
GlDriver.hx
|
61a313923a
Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only)
|
před 1 rokem |
InstanceBuffer.hx
|
00f1b4d7e2
added support for multi material mesh batch, added instance buffer startIndex
|
před 4 roky |
MacroHelper.hx
|
42cd06c9e6
use haxe native WebGL2 context definition
|
před 4 roky |
MemoryManager.hx
|
913cbe68b3
Adding an autoDispose cooldown on memory manager of 60 frames by default.
|
před 1 rokem |
NullDriver.hx
|
48ed5a4640
remove specific IndexBuffer type, instead use a Buffer variant
|
před 1 rokem |
RenderContext.hx
|
de955267fd
refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers)
|
před 1 rokem |
RendererFX.hx
|
5163e11edb
add rfx step Custom(name)
|
před 4 roky |
SceneProf.hx
|
0b1bbf0cec
Fix scene profiler
|
před 1 rokem |
ShaderCache.hx
|
aad55d4427
CacheFileBuilder: speed up ShaderCache creation by do not save to file at each step (#1169)
|
před 2 roky |
TextureCache.hx
|
8580ad06b8
Merge branch 'master' into ctx_globals
|
před 1 rokem |
VarBinding.hx
|
cd8333e459
progress on renderer defined with var binding
|
před 7 roky |
VulkanDriver.hx
|
fe1aef9d8b
fix for CI
|
před 4 roky |