.. |
Blur.hx
|
ff13041784
Can use texture cache with array of flags.
|
1 an în urmă |
Border.hx
|
91ac421f92
Fix border pass.
|
1 an în urmă |
CapsuleShadowMap.hx
|
c34d60e29b
Less alloc in capsule shadow map and points shadow map.
|
1 an în urmă |
CascadeShadowMap.hx
|
61a313923a
Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only)
|
1 an în urmă |
ColorMatrix.hx
|
41bea45278
fixes to colorMatrix alpha handling
|
8 ani în urmă |
Copy.hx
|
17244ceb87
remove ScreenFx shader list (use pass shaders) + fixed apply with customPass which uses both shader lists
|
3 ani în urmă |
CubeCopy.hx
|
1d91464092
Adding mip level param to CubeCopy.
|
1 an în urmă |
CubeShadowMap.hx
|
5c60edb104
Fix cube shadow map
|
1 an în urmă |
DefaultShadowMap.hx
|
471f947c78
move globals from ShaderManager to RenderContext (shared by default)
|
1 an în urmă |
DirShadowMap.hx
|
219d1face3
DirShadowMap : always clear depth
|
1 an în urmă |
FXAA.hx
|
d6e65804ae
make sure fxaa preserve alpha
|
5 ani în urmă |
Outline.hx
|
286bffca52
added outline 2d alpha
|
5 ani în urmă |
Output.hx
|
de955267fd
refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers)
|
1 an în urmă |
OutputShader.hx
|
6a4a4e0453
refactor :
|
1 an în urmă |
PassList.hx
|
e2c738a48d
added count()
|
4 ani în urmă |
PassObject.hx
|
a8f925ec1a
refactor passes lists
|
6 ani în urmă |
PointShadowMap.hx
|
c34d60e29b
Less alloc in capsule shadow map and points shadow map.
|
1 an în urmă |
ScalableAO.hx
|
15ba1ea739
separated shader/pass for SAO
|
9 ani în urmă |
ScreenFx.hx
|
de955267fd
refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers)
|
1 an în urmă |
Shadows.hx
|
6a4a4e0453
refactor :
|
1 an în urmă |
SortByMaterial.hx
|
8d410589ed
[RENDERER][PASS] Adding drawOrder as first comparison sorting passes. Using props.json, material.drawOrder is project specific. Avoid layer series such as 0,1,2 as no new layers fit between.
|
3 ani în urmă |
SpotShadowMap.hx
|
06c98c3459
Fix globals for SpotShadowMap and remove unnecessary Border shader
|
1 an în urmă |