clementlandrin 91ac421f92 Fix border pass. 1 an în urmă
..
Blur.hx ff13041784 Can use texture cache with array of flags. 1 an în urmă
Border.hx 91ac421f92 Fix border pass. 1 an în urmă
CapsuleShadowMap.hx c34d60e29b Less alloc in capsule shadow map and points shadow map. 1 an în urmă
CascadeShadowMap.hx 61a313923a Depth textures: - Default CSM to Depth16 format - Added Depth32 format - Added depth bias and slope scaled bias in texture for depth texture (used in GL and DX12 only) 1 an în urmă
ColorMatrix.hx 41bea45278 fixes to colorMatrix alpha handling 8 ani în urmă
Copy.hx 17244ceb87 remove ScreenFx shader list (use pass shaders) + fixed apply with customPass which uses both shader lists 3 ani în urmă
CubeCopy.hx 1d91464092 Adding mip level param to CubeCopy. 1 an în urmă
CubeShadowMap.hx 5c60edb104 Fix cube shadow map 1 an în urmă
DefaultShadowMap.hx 471f947c78 move globals from ShaderManager to RenderContext (shared by default) 1 an în urmă
DirShadowMap.hx 219d1face3 DirShadowMap : always clear depth 1 an în urmă
FXAA.hx d6e65804ae make sure fxaa preserve alpha 5 ani în urmă
Outline.hx 286bffca52 added outline 2d alpha 5 ani în urmă
Output.hx de955267fd refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers) 1 an în urmă
OutputShader.hx 6a4a4e0453 refactor : 1 an în urmă
PassList.hx e2c738a48d added count() 4 ani în urmă
PassObject.hx a8f925ec1a refactor passes lists 6 ani în urmă
PointShadowMap.hx c34d60e29b Less alloc in capsule shadow map and points shadow map. 1 an în urmă
ScalableAO.hx 15ba1ea739 separated shader/pass for SAO 9 ani în urmă
ScreenFx.hx de955267fd refactor shader buffers (screenfx now uses ctx buffers) 1 an în urmă
Shadows.hx 6a4a4e0453 refactor : 1 an în urmă
SortByMaterial.hx 8d410589ed [RENDERER][PASS] Adding drawOrder as first comparison sorting passes. Using props.json, material.drawOrder is project specific. Avoid layer series such as 0,1,2 as no new layers fit between. 3 ani în urmă
SpotShadowMap.hx 06c98c3459 Fix globals for SpotShadowMap and remove unnecessary Border shader 1 an în urmă