@@ -560,7 +560,7 @@ SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.</code></pre>
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<div id="footer">
<div id="footer-text">
-Last updated 2016-05-21 23:55:13 UTC
+Last updated 2016-05-22 00:13:35 UTC
</body>
@@ -525,7 +525,7 @@ akjdh akjdsh akjdhakjsdh askjdhaskjdh akjdh akjdsh akjdhakjsdh askjdhaskjdh akjd
@@ -636,7 +636,7 @@ P.S. The earlier you get involved the greater the chance you can have a changing
@@ -910,7 +910,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -766,7 +766,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -763,7 +763,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -752,7 +752,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -775,7 +775,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -625,7 +625,7 @@ Do you have any possible school or work conflicts with your schedule?</p>
@@ -833,7 +833,7 @@ org..xmlvm.iphone.gl</p>
@@ -536,7 +536,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1026,7 +1026,7 @@ Then, declare a <code>Spatial golem</code> variable outside of methods. Then ini
@@ -1366,7 +1366,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -630,7 +630,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -550,7 +550,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -864,7 +864,7 @@ Grab the gamehelper_strings.xml into your mobile/res/values folder\\</pre>
@@ -1152,7 +1152,7 @@ The float value specifies the time how long the animation should overlap with th
@@ -568,7 +568,7 @@ Anisotropy makes a performance draw back about 10-40 fps, but the result looks m
@@ -979,7 +979,7 @@ stateDetached(asm)</p>
@@ -926,7 +926,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -883,7 +883,7 @@ Convert assets as described above.</p>
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@@ -1029,7 +1029,7 @@ As category</p>
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@@ -570,7 +570,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -537,7 +537,7 @@ LightTable: <a href="http://www.lighttable.com/">http://www.lighttable.com/</a><
@@ -528,7 +528,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1314,7 +1314,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -551,7 +551,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1277,7 +1277,7 @@ ForwardTrack, BackwardTrack, Flow (TotalCostTrack-SingleStepCostTrack), FlowCapa
@@ -595,7 +595,7 @@ What Atom’sBeans try to do is similar to EJB without its complexility. Bec
@@ -617,7 +617,7 @@ The answer is still NO. Configurations is the aspect of gamedev SHOULD be kept f
@@ -777,7 +777,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
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@@ -800,7 +800,7 @@ Atom Ex Core highlights:</p>
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@@ -1258,7 +1258,7 @@ You can imagine how Atom framework tend to bridge JME game and the Web universal
@@ -703,7 +703,7 @@ also for a game, apply MPV is quite annoying and also tricky!</p>
@@ -953,7 +953,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -722,7 +722,7 @@ Consider asking your self this when you code:</p>
@@ -559,7 +559,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -633,7 +633,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -604,7 +604,7 @@ Done, let’s make games!</p>
@@ -634,7 +634,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -793,7 +793,7 @@ y value(x) return new y
@@ -625,7 +625,7 @@ There are some “good template framework in the Java and JavaScript world:
@@ -655,7 +655,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -594,7 +594,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -556,7 +556,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -684,7 +684,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1139,7 +1139,7 @@ footstepsAudio.setReverbEnabled(true);</pre>
@@ -812,7 +812,7 @@ Smallwaterroom = <span class="keyword">new</span> Environment ( <span class="key
@@ -888,7 +888,7 @@ In your material definition you need to add those lines in the MaterialParameter
@@ -776,7 +776,7 @@ In jNavigation project in class <code>com.jme3.ai.navigation.utils.RecastJNI.jav
@@ -604,7 +604,7 @@ stateManager.attach(bulletAppState);</code></pre>
@@ -576,7 +576,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -918,7 +918,7 @@ ChaseCamera chaseCam = <span class="keyword">new</span> ChaseCamera(cam, target,
@@ -1122,7 +1122,7 @@ listeners can be found here.</p>
@@ -1063,7 +1063,7 @@ cinematic.addListener(cel);</code></pre>
@@ -846,7 +846,7 @@ mesh.updateBound();</code></pre>
@@ -862,7 +862,7 @@ public <span class="type">void</span> onAction(<span class="predefined-type">Str
@@ -963,7 +963,7 @@ c.steerX(steerX);</code></pre>
@@ -1011,7 +1011,7 @@ rootNode.attachChild(geo);</code></pre>
@@ -862,7 +862,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1011,7 +1011,7 @@ It can be a post pass to do after the main filter has been rendered to screen (f
@@ -670,7 +670,7 @@ There exist also two basic HeightMapGrid implementations:</p>
@@ -579,7 +579,7 @@ You can also change the fade duration using <code>fade.setDuration()</code>.</p>
@@ -620,7 +620,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -797,7 +797,7 @@ joint.enableMotor(<span class="predefined-constant">true</span>, -<span class="i
@@ -785,7 +785,7 @@ hudText = new BitmapText(myFont, false);</code></pre>
@@ -1127,7 +1127,7 @@ inputManager.addMapping(<span class="string"><span class="delimiter">"</spa
@@ -1148,7 +1148,7 @@ mat.setBoolean(<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span c
@@ -563,7 +563,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1282,7 +1282,7 @@ Note that most glsl compiler will optimize this when compiling the shader on the
@@ -1067,7 +1067,7 @@ Those attributes are deprecated since GLSL 1.3 (opengl 3), hence JME3 global uni
@@ -803,7 +803,7 @@ That’s why we kept a way to turn it off, for backward compatibility.</p>
@@ -826,7 +826,7 @@ the lower the quality.</p>
@@ -959,7 +959,7 @@ viewPort.addProcessor(fpp);</code></pre>
@@ -1085,7 +1085,7 @@ update_bar(<span class="integer">100</span>%);</code></pre>
@@ -764,7 +764,7 @@ inputManager.addListener(actionListener, "Shoot");</pre>
@@ -669,7 +669,7 @@ Example: <code>Vector3f a = cam.getLocation();</code></p>
@@ -720,7 +720,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -806,7 +806,7 @@ new KeyTrigger(KeyInput.KEY_SPACE))</p>
@@ -766,7 +766,7 @@ rootNode.attachChild(geom);</code></pre>
@@ -929,7 +929,7 @@ mat.setFloat(<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span cla
@@ -1200,7 +1200,7 @@ Deactivate Alpha Testing for gradually <strong>translucent</strong> objects, suc
@@ -903,7 +903,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -557,7 +557,7 @@ Download MonkeyBrains from the GitHub <a href="https://github.com/QuietOne/Monke