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GLRenderer: fix NPE when using mesh without index buffer

Kirill Vainer vor 10 Jahren
Ursprung
Commit
0d3ebf75bd
1 geänderte Dateien mit 3 neuen und 1 gelöschten Zeilen
  1. 3 1
      jme3-core/src/main/java/com/jme3/renderer/opengl/GLRenderer.java

+ 3 - 1
jme3-core/src/main/java/com/jme3/renderer/opengl/GLRenderer.java

@@ -2715,7 +2715,9 @@ public class GLRenderer implements Renderer {
         VertexBuffer indices = getIndexBuffer(mesh, lod);
         if (mesh.isUpdateNeeded()) {
             setupVertexBuffers(mesh, instanceData);
-            updateBufferData(indices);
+            if (indices != null) {
+                updateBufferData(indices);
+            }
         } else {
             updateVertexBuffers(mesh, instanceData);
             if (indices != null) {