Преглед изворни кода

Fixed a crash in ssao.frag when enabling multisampling

Nehon пре 8 година
родитељ
комит
1eb894111a
1 измењених фајлова са 2 додато и 2 уклоњено
  1. 2 2
      jme3-effects/src/main/resources/Common/MatDefs/SSAO/ssao.frag

+ 2 - 2
jme3-effects/src/main/resources/Common/MatDefs/SSAO/ssao.frag

@@ -33,8 +33,8 @@ vec3 getPosition(float depthv, in vec2 uv){
 vec3 approximateNormal(in vec3 pos,in vec2 texCoord){
     float step = g_ResolutionInverse.x ;
     float stepy = g_ResolutionInverse.y ;
-    float depth2 = texture2D(m_DepthTexture,texCoord + vec2(step,-stepy)).r;
-    float depth3 = texture2D(m_DepthTexture,texCoord + vec2(-step,-stepy)).r;
+    float depth2 = getDepth(m_DepthTexture,texCoord + vec2(step,-stepy)).r;
+    float depth3 = getDepth(m_DepthTexture,texCoord + vec2(-step,-stepy)).r;
     vec3 pos2 = vec3(getPosition(depth2,texCoord + vec2(step,-stepy)));
     vec3 pos3 = vec3(getPosition(depth3,texCoord + vec2(-step,-stepy)));