Просмотр исходного кода

Mipmapped texture arrays

Fixed TextureUtil to properly handle mipmapped texture 2d arrays and 3d textures
Rena4ka 11 лет назад
Родитель
Сommit
4be7693f1b
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      jme3-lwjgl/src/main/java/com/jme3/renderer/lwjgl/TextureUtil.java

+ 1 - 1
jme3-lwjgl/src/main/java/com/jme3/renderer/lwjgl/TextureUtil.java

@@ -307,7 +307,7 @@ class TextureUtil {
                     // or upload slice
                     if (index == -1){
                         GL12.glTexImage3D(target,
-                                          0,
+                                          i,
                                           glFmt.internalFormat,
                                           mipWidth,
                                           mipHeight,