Procházet zdrojové kódy

- fix FXAA shader BlindCoding(TM) bug

git-svn-id: https://jmonkeyengine.googlecode.com/svn/trunk@9096 75d07b2b-3a1a-0410-a2c5-0572b91ccdca
nor..67 před 13 roky
rodič
revize
697d23ddc0

+ 1 - 1
engine/src/core-data/Common/MatDefs/Post/FXAA.frag

@@ -12,7 +12,7 @@ varying vec4 posPos;
 
 #define FxaaTex(t, p) texture2D(t, p)
 
-#if __VERSION_ >= 130
+#if __VERSION__ >= 130
     #define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
     #define FxaaTexOff(t, p, o, r) textureOffset(t, p, o)
 #elif defined(GL_EXT_gpu_shader4)