Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  shadowislord 17f130615a Update STBI .so based on latest changes 11 năm trước cách đây
  shadowislord a015e0836f Remove commented out code since it will not be used anymore 11 năm trước cách đây
  shadowislord 7057e9cb18 Android native image loader rewritten from scratch 11 năm trước cách đây
  shadowislord b83603cd8f Added support for ETC1 compression (regular OGL only for now) 11 năm trước cách đây
  shadowislord 8d406380b0 * Fix FXAA on Android (but it's not really noticeable .. pixels are too small) 11 năm trước cách đây
  Nehon 81fe180713 Better Single pass test 11 năm trước cách đây
  jmekaelthas 30d89da190 Bugfix: fixed a crash that occured after changes in Materials' 11 năm trước cách đây
  kaelthas 550063367e Bugfix: fixed issues with subdivision surface modifier. 11 năm trước cách đây
  shadowislord 3992ed89af Fix point sprite on Android. Fixes issue #82. 11 năm trước cách đây
  shadowislord 15f35fc5c6 Fix "DXT1 not supported by hardware" error that started appearing since the renderer refactor. 11 năm trước cách đây
  shadowislord bf2656abf3 If we are loading a material from a J3O file, do not crash on missing material parameters, but log it instead. 11 năm trước cách đây
  shadowislord b7ae8e6e3a Fix issue #127 11 năm trước cách đây
  shadowislord a9d8faf39e Modify TestDepthStencil to be simpler (based on TestFBOPassthrough) 11 năm trước cách đây
  shadowislord aa03d73595 Merge pull request #184 from davidB/fix_fb_depth24stencil8 11 năm trước cách đây
  David Bernard 4fdde38bc2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into fix_fb_depth24stencil8 11 năm trước cách đây
  David Bernard 37da17e3eb add support of DepthStencil into *Renderer 11 năm trước cách đây
  shadowislord 84046018ba Avoid use of LWJGL specific ContextCapabilities class. 11 năm trước cách đây
  shadowislord 18b9ef5540 Refactor Android system 11 năm trước cách đây
  shadowislord 26d8ae8942 android natives: add updated builds 11 năm trước cách đây
  shadowislord e1a3d2e79f Updated STB image build script 11 năm trước cách đây
  shadowislord 883ff7da71 Apply same fixes from OpenAL Soft to STB image loader. 11 năm trước cách đây
  shadowislord 756497fb92 Specify TARGET_PLATFORM properly (:= instead of =) 11 năm trước cách đây
  shadowislord 393009ec2d Fix OpenAL Soft for Android 11 năm trước cách đây
  shadowislord 4050b7cbbf * Require alpha discard define to be set in order to enable the alpha discard feature (for multi pass lighting shader) 11 năm trước cách đây
  shadowislord 22ab7c11c7 * Ensure cubemaps have square dimensions before uploading 11 năm trước cách đây
  shadowislord 7860ccca52 * Use mipmap minification modes only if mipmaps are actually available 11 năm trước cách đây
  shadowislord 4d7dcc17bb * Don't depend on ContextCapabilities for determining OGL / GLSL versions 11 năm trước cách đây
  shadowislord e225e6ff89 * Move certain render context specific fields from Renderer into RenderContext 11 năm trước cách đây
  Nehon c55717141e Single pass lighting implementation. 11 năm trước cách đây
  shadowislord 3ef5505faa Allow render buffers to use 'Depth' format even if depth textures are not supported. 11 năm trước cách đây