Kae..pl
|
58bbd2d076
Fix for method that checks if the mesh is a B-Mesh or not.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
a498a1cdc9
Changing default value for controlDir. It is now SpatialToCamera instead of CameraToSpatial.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
e83b15028b
Fix for animation rotations computation (in blender earlier than 2.50 the rotations were stored in degrees and later in radians). Thanks to @rectalogic for finding this :).
|
13 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
d2b97fb422
Fix issue with onPause trying to cancel vibration when user has not defined Vibration Service permission in manifest.
|
13 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
5a71423624
Fix issue with BEST config not choosing a valid config on some devices when RGBA is not matched (ie no config exists with 0bit alpha). ConfigChooser now looks for an exact match of all attributes first, then a match of RGBA only, then uses the first available config.
|
13 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
3aa223360a
Add check for no Vibration Service on Device
|
13 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
07a6ca931f
* Fix "particlesPerSecond set to 0 accumulates timeDiff" issue
|
13 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
6aefda2e38
* BatchNode / GeometryBatchFactory now batch animated models correctly. Note that any control(s) are removed during the batching process, and must be re-added after batching for animation to work.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
4fa00b6d9a
Fix for blender loader classes (latest changes to light and camera loading were taken into account).
|
13 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
2a11aae3a4
* ImageRaster now supports Android. However the constructor can no longer be used. Instead user should create it by using ImageRaster.create() which automatically defers the handling to JmeSystem.
|
13 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
5aca23f9b3
Changed Android Joystick Rumble to pulses. Rumble amount is used to determine length of vibration pulse. Vibration now stays on (pulsing based on rumble amount) until user sets joystick.rumble(0).
|
13 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
f219c8596d
Added Rumble support for Android. If joystick.rumble is used, then the Manifest file must have <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>. Since Android doesn't allow for changing the vibration intensity, the rumble amount is convert into a vibration time duration in milliseconds (ie rumble amount of 0.25 = 250 milliseconds).
|
13 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
6cddcf8f1d
* Fix crash in TestWalkingChar
|
13 năm trước cách đây |
Sha..rd
|
3c4405868a
* Fix incorrect bounding box calculation when points are not centered on origin
|
13 năm trước cách đây |
Sha..om
|
be1aa87f55
* Fixed issue 518 .. again
|
13 năm trước cách đây |
Sha..om
|
c8b3ae7f64
* Fix issue 518
|
13 năm trước cách đây |
ShA..Rd
|
9ad757596b
* Fixed issue where using images with pregenerated mips would cause performance loss due to them being generated again and again
|
13 năm trước cách đây |
ShA..Rd
|
96c4b31e0f
* Partial fix for issue 532 and issue 533
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
9e60eda71a
Fix for loading smooth meshes. (One small step for java compiler is a huge step for blender importer :D)
|
13 năm trước cách đây |
iwg..om
|
39f265f50e
Adding Android Sensor support as simulated joysticks. Only orientation is supported right now, more sensor types to be added later. When device orientation changes, Joystick[0] is updated just like using an actual joystick. Users need to add "joystickEventsEnabled = true" to the MainActivity to enable the orientation joystick so battery life is conserved if sensor data is not desired. See http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/creating-engine-support-for-android-sensor-input/ for the long history.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
fa426feb08
Wrapping cameras into CameraNode.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
be5428736d
Wrapping Light into LightNodes (this allows to add constraints and properties to lights).
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
e253546982
ChaseCamera : added a hideCursorOnRotate flag to the chaseCam to prevent interfering with nifty.
|
13 năm trước cách đây |
rem..om
|
5c9afd9d59
LightNode now properly works with SpotLight
|
13 năm trước cách đây |
nor..67
|
23e949974a
- change default error message of engine
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
1bad383be2
Added and entry to the blender key that allows to disable loading of generated textures. The value is set to false by default because generated textures need extra care when being loaded.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
6c2f7288b7
Material assignation fix when blender does not fully assigns the materials. Proper warning is generated and default material is used.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
49c47f8174
Fixing a bug that caused the loader to crash when the mesh (traditional one and not BMesh) had no faces and only edges or points instead (without support for loading edges and points yet).
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
4fb6ba58c7
Fix to colorband loading. Preventing a crash when less than 4 cursors are used.
|
13 năm trước cách đây |
Kae..pl
|
0fd34d3535
Ignoring textures when their UV coordinates type is not supported. This will prevent from unexpected exceptions to occur.
|
13 năm trước cách đây |