abies
|
a6827ead5a
Revert "Utility methods for getting arbitrary properties for triangles from mesh buffers"
|
11 năm trước cách đây |
abies
|
f80d6474a4
Utility methods for getting arbitrary properties for triangles from mesh buffers
|
11 năm trước cách đây |
abies
|
2e5c2bcde7
Merge remote-tracking branch 'jme-master/master'
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
1b0f6d0f59
Fix for proper collision distance based on
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
0633c0c5bc
Fixed an accidental sharing of temp vars vects
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
d5e20d53d0
Implemented accurate bounding sphere to triangle
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
1ad6a57b32
Added a version of createFloatBuffer that takes
|
11 năm trước cách đây |
abies
|
bd69385571
Merge branch 'master' of https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine
|
11 năm trước cách đây |
Rémy Bouquet
|
628f73cb79
Merge pull request #158 from Perjin/colorRGBA-bugfix
|
11 năm trước cách đây |
Jan Ivenz
|
dacaaa5477
Fixed clamp method in ColorRGBA.
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
e76e770d17
Modified the multi-slot buffer support to work even
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
216f874175
Added support for instancing at the mesh level.
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
7ca599dfd9
More tabs to spaces.
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
61cbf16ebc
Fixed the duplicate definition errors in normal.vert
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
cce7b0f6de
More tab eradication.
|
11 năm trước cách đây |
pspeed42
|
9b8b730c44
Added a license header.
|
11 năm trước cách đây |
Paul Speed
|
1a4f07b36a
Fixing tabs to spaces.
|
11 năm trước cách đây |
neph1
|
8700871e76
Fixed some merge issues (now it's working properly)
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
1b7421a153
Used correct colorSpace in android Image loaders
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
7356b727c3
Instancing now works with Lighting material, and shadows are supported with instanced geometries
|
11 năm trước cách đây |
Nehon
|
a11bfa5e63
Fixed a bug where grouped geom were rendered in shadow pre-pass because they were still in the shadow cast queue
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
fa41da59a4
* Fix outstanding cloning related issues in InstancedNode
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
6ddc68278b
* Make sure InstancedGeometry is non-batchable spatial
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
4ae99f9d5d
* Fix incorrect reset of Geometry members after cloning
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
4fdce777b5
* Fix ParticleEmitter.control reference which became incorrect after cloning
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
564a08672f
* Remove InstancedNode.setCullHint(CullHint.Never) from TestInstancedNode example as it is not neccessary
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
eee43b470e
* Added InstancedNode: easy to use instancing with similar API to BatchNode. The underlying scene graph will be automatically optimized so instancing is used as much as possible, thus reducing number of draw calls and improving performance. Unlike BatchNode, it does not copy the geometry's mesh around, but only its transform. In order for it to work, it requires the Renderer to support the GeometryInstancing capability.
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
52b93ba933
* Made Geometry.associate/unassociate To/From GroupNode methods public so they can be GeometryGroupNode implementations outside the com.jme3.scene package
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
5b7a408bcc
* Fix issue where BatchNode.clone() would still re-use the previous BatchNode's data structures
|
11 năm trước cách đây |
shadowislord
|
ef1e69c182
* Instanced objects are now considered a single object when generating rendering statistics
|
11 năm trước cách đây |