コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  pspeed42 c0465b73a8 Added a newFrame() method to UniformBindingManager 11 年 前
  pspeed42 852ae28605 Removed the redundant camera.update() calls. 11 年 前
  pspeed42 5d6d2b9bd7 Commented out the onFrameChange() in update() because 11 年 前
  pspeed42 efd6f0bf66 Avoid per-render iterator allocations by using the 11 年 前
  pspeed42 6625e572f5 Keep the scene and processor lists as SafeArrayList 11 年 前
  pspeed42 34b4eebb81 Avoid allocation of a temporary float[] array 11 年 前
  pspeed42 28adc784a9 Allow the center to be set without creating a 11 年 前
  pspeed42 97b8cb7435 Let triangle intersections fall right on the edge 11 年 前
  Julien Gouesse 2bca84a43d Ports all changes done on the official renderer during several months to the JOGL renderer (I thank a lot the lazy developers) 11 年 前
  Julien Gouesse 44f7e8bb84 Updates JOGL (2.2.0) 11 年 前
  pspeed42 1b0f6d0f59 Fix for proper collision distance based on 11 年 前
  pspeed42 0633c0c5bc Fixed an accidental sharing of temp vars vects 11 年 前
  pspeed42 d5e20d53d0 Implemented accurate bounding sphere to triangle 11 年 前
  pspeed42 1ad6a57b32 Added a version of createFloatBuffer that takes 11 年 前
  Rémy Bouquet 628f73cb79 Merge pull request #158 from Perjin/colorRGBA-bugfix 11 年 前
  Jan Ivenz dacaaa5477 Fixed clamp method in ColorRGBA. 11 年 前
  pspeed42 e76e770d17 Modified the multi-slot buffer support to work even 11 年 前
  pspeed42 216f874175 Added support for instancing at the mesh level. 11 年 前
  pspeed42 7ca599dfd9 More tabs to spaces. 11 年 前
  pspeed42 61cbf16ebc Fixed the duplicate definition errors in normal.vert 11 年 前
  pspeed42 cce7b0f6de More tab eradication. 11 年 前
  pspeed42 9b8b730c44 Added a license header. 11 年 前
  Paul Speed 1a4f07b36a Fixing tabs to spaces. 11 年 前
  neph1 8700871e76 Fixed some merge issues (now it's working properly) 11 年 前
  Nehon 1b7421a153 Used correct colorSpace in android Image loaders 11 年 前
  Nehon 7356b727c3 Instancing now works with Lighting material, and shadows are supported with instanced geometries 11 年 前
  Nehon a11bfa5e63 Fixed a bug where grouped geom were rendered in shadow pre-pass because they were still in the shadow cast queue 11 年 前
  shadowislord fa41da59a4 * Fix outstanding cloning related issues in InstancedNode 11 年 前
  shadowislord 6ddc68278b * Make sure InstancedGeometry is non-batchable spatial 11 年 前
  shadowislord 4ae99f9d5d * Fix incorrect reset of Geometry members after cloning 11 年 前