Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Kirill Vainer 37c572434c Merge pull request #277 from zzuegg/master hace 10 años
  zzuegg 8d0c371796 Hopefully fixed hace 10 años
  zzuegg a8b3407b46 Removed empty lines hace 10 años
  zzuegg 0bd51d67e1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into GameOfGodsJme hace 10 años
  zzuegg 1e0468bdbe Removed empty lines hace 10 años
  zzuegg 8cb2be60fe Added a switch to use VECTORS on GLES and COMPONENTS/4 on Desktop hace 10 años
  zzuegg 4cd0c5bffb Added MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS constant hace 10 años
  zzuegg 43dc7345d0 Changed to VertexUniformVectors hace 10 años
  Kirill Vainer b8fe36ed76 glsllib with macros to convert glsl 1.1 shaders to 1.5 hace 10 años
  jmekaelthas f7a4fe9f25 Improvement of the Inverse Kinematics Constraint. hace 10 años
  Riccardo Balbo 7fa735fdb1 Remove root slash from the asset path hace 10 años
  Kirill Vainer e2d8fe8293 GLRenderer: support luminance / alpha textures in core profile hace 10 años
  Nehon af35f27b93 Merge branch 'master' into PBRisComing hace 10 años
  Normen Hansen 6f33002f9a SDK: hace 10 años
  Normen Hansen ceb45ff718 SDK: hace 10 años
  Paul Speed 4bd774a653 Created an abstract hosted connection service that has hace 10 años
  zzuegg 14e4f2bfb3 Added: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS hace 10 años
  zzuegg 46e4c21c2c Added: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS hace 10 años
  Kirill Vainer fb3a1902a8 Merge pull request #276 from zzuegg/master hace 10 años
  zzuegg 611113c026 Merge branch 'master' of https://github.com/zzuegg/jmonkeyengine hace 10 años
  zzuegg afc8f3f1cd Fixed SpotLight default inititalisation for invSpotRange hace 10 años
  Michael Zuegg 4e8ed1c346 Merge pull request #4 from jMonkeyEngine/master hace 10 años
  Nehon c50f0426bf Merge branch 'master' into PBRisComing hace 10 años
  Maselbas 5de3163fb8 Bullet RigidBody : removed commented code hace 10 años
  Maselbas 3780061863 Bullet PhysicsRididBody : compile time error fix hace 10 años
  Maselbas 878f2cbbbc Bullet PhysicsRigigBody : added set/getAngularFactor(Vector3f) and set/getLinearFactor(Vector3f), these methods are usefull for locking axis translations or rotation hace 10 años
  Maselbas 258fee5753 SDK SceneComposer : refactor and cleaner code, more functional code and less sides effects hace 10 años
  Maselbas 07fcde3b73 SDK SceneComposer : the DeleteShortcut cannot be activated if an other shortcut is already active hace 10 años
  normen f6a2452ad0 Merge pull request #273 from Dokthar/scenecomposer/master hace 10 años
  Maselbas 97e1cf8cf3 SDK SceneComposer : added comments in the ShortCutManager hace 10 años