コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  nor..67 e5f8a05055 SDK: 13 年 前
  nor..67 00641863cf SDK: 13 年 前
  nor..67 7260603652 SDK: 13 年 前
  nor..67 1f4e666955 SDK: 13 年 前
  nor..67 d54451f334 SDK: 13 年 前
  nor..67 3594e90e66 SDK: 13 年 前
  nor..67 0da5c9636f SDK: 13 年 前
  Kae..pl 624125aadc Added images types support in PixelIOFactory. 13 年 前
  nor..67 5094fe2b95 SDK: 13 年 前
  nor..67 c9a929379a SDK: 13 年 前
  Kae..pl 84404cfb5f Fix for animations tracks loading. If rotations were not set up by user then the model might have been disappearing because of (0, 0, 0, 0) rotation quaternion. (0, 0, 0, 1) quaternion is set in that case. 13 年 前
  rem..om b97f8c1271 BatchNode : fixed an issue when a geometry was not unbatched when removed with sometihing else than removeFromParent 13 年 前
  bre..ns 233627de72 updated SDK manipulation to escape a transformation when right-click 13 年 前
  bre..ns 0b7a92cc38 some fixes to the SDK manipulation tool 13 年 前
  rem..om 855676173a Re fixed material contentEquals crash when technique is null...but better 13 年 前
  rem..om 3e35e32b2d Fixed material contentEquals crash when technique is null. 13 年 前
  PSp..om 476120616c Modified the Serializer registration of DisconnectMessage 13 年 前
  PSp..om 516e3065dc Moved the string read/write to static methods to 13 年 前
  PSp..om 819407cf79 Starting to reorganize serializer a bit to later add 13 年 前
  bre..ns c74a54db35 small fix to rotate option in blender-manipulation tool 13 年 前
  bre..ns f96e0d771e added Blender-esque manipulation tool to scene composer 13 年 前
  nor..67 ea0be5cf9f - fix imports across engine 13 年 前
  nor..67 83f56bda4e - add updated osx bullet natives 13 年 前
  nor..67 a1dd0f9061 - fix bullet ghost overlap, thanks to @iwgeric 13 年 前
  nor..67 3450b171c2 - change TestSweepTest to apply the location to the spatial before adding the physics control to avoid having the obstacle at 0/0/0 in the first frame 13 年 前
  Sha..rd 1ef93999a3 * Fix issue 391 13 年 前
  rem..om e574e73b68 - Nifty : fixed gradient material 13 年 前
  Sha..om 2f2c44d6b1 * TangentBinormalGenerator will replace the tangent buffer if it already exists on the mesh, instead of crashing 13 年 前
  Sha..om 68551c8c17 * Fix issue 490 13 年 前
  Sha..om 59336dee4d * Fix issue 464 13 年 前