A complete 3-D game development suite written in Java.

#gamedev #game-engine #engine #java #jmonkey #3d

Riccardo Balbo 2b8661185f Separate concept of window size from default framebuffer size (#1750) před 3 roky
.github 7177a76021 main.yml: build on pushes to the new v3.5 branch před 3 roky
.vscode 0ee430b90e VSCODE: Format on paste and type před 3 roky
gradle ed22230268 upgrade Gradle to v6.9.2 před 3 roky
jme3-android 2b8661185f Separate concept of window size from default framebuffer size (#1750) před 3 roky
jme3-android-examples 22d8634a45 jme3-android-examples: upgrade the "junit" library to v4.13.2 před 3 roky
jme3-android-native ec136bac24 Upgrade Gradle to 6.9 (#1588) před 4 roky
jme3-bullet c183ff013b rename more method arguments for clarity (#1742) před 3 roky
jme3-core 2b8661185f Separate concept of window size from default framebuffer size (#1750) před 3 roky
jme3-desktop 2b8661185f Separate concept of window size from default framebuffer size (#1750) před 3 roky
jme3-effects 398216eab5 ContrastAdjustment.j3md: correct a typo před 3 roky
jme3-examples 0da5a7f2f6 solve issue #1761 (AssertionError in ALAudioRenderer) (#1762) před 3 roky
jme3-ios 0c9dbef2bd downgrade or delete unnecessary library dependencies (#1714) před 3 roky
jme3-jbullet a690f79b7b correct typos in diagnostic messages (#1737) před 3 roky
jme3-jogg 0b5e8693f1 rename private variables (#1736) před 3 roky
jme3-lwjgl 0b5e8693f1 rename private variables (#1736) před 3 roky
jme3-lwjgl3 2b8661185f Separate concept of window size from default framebuffer size (#1750) před 3 roky
jme3-networking 78bfa81bb2 clarify comments and javadoc (#1743) před 3 roky
jme3-niftygui 0c9dbef2bd downgrade or delete unnecessary library dependencies (#1714) před 3 roky
jme3-plugins c183ff013b rename more method arguments for clarity (#1742) před 3 roky
jme3-terrain 0b5e8693f1 rename private variables (#1736) před 3 roky
jme3-testdata 645b1bb3fb ColorAdjustmentFilter (#1665) před 3 roky
jme3-vr 0b5e8693f1 rename private variables (#1736) před 3 roky
lib aa8cceebc8 correct the dependencies of jme3-jbullet (#1541) před 4 roky
.gitignore 287f492955 remove the local.properties file (#1708) před 3 roky
.nb-gradle-properties f33fb69803 Add default license for new files před 10 roky
CONTRIBUTING.md 0cd971c3f4 document the correct build procedure (#1675) před 3 roky
LICENSE 890d390b57 LICENSE: update copyright years před 3 roky
README.md c10e5d312e [ci skip] README.md: latest stable version of Engine -> 3.5.0 před 3 roky
build.gradle 778c821fc3 build.gradle: update the version of Gradle required by the wrapper před 4 roky
common-android-app.gradle 816ab99ac5 Fix version naming. Use version-branch-SNAPSHOT for local builds, add custom version name property. před 5 roky
common.gradle a9ce670aaf Configure circular deps as warning on eclipse (#1747) před 3 roky
gradle.properties dd0b896d58 gradle.properties: next release from "master" branch should be v3.6.0 před 3 roky
gradlew ed22230268 upgrade Gradle to v6.9.2 před 3 roky
gradlew.bat fd41c657a3 upgrade the Gradle wrapper to 6.9.1 před 4 roky
javadoc-overview.html abb2b784e0 Javadoc: Add engine overview před 10 roky
license.txt 34efdac11a Add project license header information před 4 roky
natives-snapshot.properties b5a42a2880 [skip ci] update natives snapshot před 4 roky
settings.gradle 671a90b7f0 eliminate native Bullet from build scripts před 4 roky
version.gradle b2ae269ede Updating the version.gradle to fix an issue with auto-versioning on the před 5 roky

README.md

jMonkeyEngine

Build Status

jMonkeyEngine is a 3-D game engine for adventurous Java developers. It’s open-source, cross-platform, and cutting-edge. v3.5.0 is the latest stable version of the Engine. v3.3.2 is the latest stable version of the jMonkeyEngine SDK.

The engine is used by several commercial game studios and computer-science courses. Here's a taste:

jME3 Games Mashup

Getting started

Go to https://github.com/jMonkeyEngine/sdk/releases to download the jMonkeyEngine SDK. Read the wiki for a complete install guide. Power up with some SDK Plugins and AssetPacks and you are off to the races. At this point you're gonna want to join the forum so our tribe can grow stronger.

Note: The master branch on GitHub is a development version of the engine and is NOT MEANT TO BE USED IN PRODUCTION, it will break constantly during development of the stable jME versions!

Technology Stack

  • Java
  • NetBeans Platform
  • Gradle

Plus a bunch of awesome libraries & tight integrations like Bullet, NiftyGUI and other goodies.

Documentation

Did you miss it? Don't sweat it, here it is again.

Contributing

Read our contribution guide.

License

New BSD (3-clause) License. In other words, you do whatever makes you happy!