A complete 3-D game development suite written in Java.

#gamedev #game-engine #engine #java #jmonkey #3d

Stephen Gold b2aa1ff9f1 fix SkeletonControl.getAttachmentNode() for odd models (such as Jaime) před 8 roky
gradle f895d8815c build: upgrade to gradle 3.2.1 před 8 roky
jme3-android 6b33ae470a Added a new step in AppProfiler for viewport processors and added method to pass the profiler to all processors. před 8 roky
jme3-android-examples 898079eded Android-Examples: update doc před 9 roky
jme3-android-native 8899bec0cb Update native libraries před 9 roky
jme3-blender 0e340416fd fixed a problem with converting blend file when there are unsupported textures. před 8 roky
jme3-bullet 31933ff365 Removed the override that avoided a CompoundCollisionShape to be scaled před 8 roky
jme3-bullet-native f376ebb5c0 [ci skip] bullet: update windows natives před 8 roky
jme3-bullet-native-android 3cdb7fd928 bullet-native: move generate headers task před 8 roky
jme3-core b2aa1ff9f1 fix SkeletonControl.getAttachmentNode() for odd models (such as Jaime) před 8 roky
jme3-desktop 6b33ae470a Added a new step in AppProfiler for viewport processors and added method to pass the profiler to all processors. před 8 roky
jme3-effects 1eb894111a Fixed a crash in ssao.frag when enabling multisampling před 8 roky
jme3-examples b2aa1ff9f1 fix SkeletonControl.getAttachmentNode() for odd models (such as Jaime) před 8 roky
jme3-ios 6a467ecb53 Added gpu profiling to Renderer and all the GL backends except ios před 8 roky
jme3-jbullet 56558841e7 CylinderCollisionShape: don't print warning if scale = 1,1,1 před 9 roky
jme3-jogg 9ce69eee62 Fix two issues with streaming OGG/Vorbis před 10 roky
jme3-jogl 6a467ecb53 Added gpu profiling to Renderer and all the GL backends except ios před 8 roky
jme3-lwjgl 6a467ecb53 Added gpu profiling to Renderer and all the GL backends except ios před 8 roky
jme3-lwjgl3 f84ac5d085 fixed some problems with getting address. před 8 roky
jme3-networking 4b78f099ca Broke out the Serializer's static initializer into a separate initialize() před 8 roky
jme3-niftygui 6b33ae470a Added a new step in AppProfiler for viewport processors and added method to pass the profiler to all processors. před 8 roky
jme3-plugins 4663258904 Merge pull request #535 from papaspace/custom-blend-func před 8 roky
jme3-terrain 78a3e2408e Merge pull request #622 from JavaSaBr/fix_memory_cost_on_terrain_changes před 8 roky
jme3-testdata 0ec2263ae9 Merged master into PBR and migrated to TechniqueDefLogic před 9 roky
jme3-vr 39fad9cb3a Fix for mirror cam not being initialized před 8 roky
lib 8560b98aa0 Add android.jar to root project and use during jme-android project build. před 10 roky
private 17d7134e2d bullet: enable upload for linux/mac před 8 roky
.gitignore 825b1baccb Updating .gitignore in order to skip eclipse project configuration to be před 8 roky
.nb-gradle-properties f33fb69803 Add default license for new files před 10 roky
.travis.yml 17d7134e2d bullet: enable upload for linux/mac před 8 roky
CONTRIBUTING.md 9883a18d85 Update CONTRIBUTING.md před 10 roky
README.md 39560ea7ae Update README.md před 8 roky
appveyor.yml 47c2396093 travis/appveyor: final test for auto-building před 8 roky
bintray.gradle 2aca942b1b build: use the same custom pom file for 'install', 'uploadArchives' and 'uploadBintray'. A custom pom with minimal information required to maven central před 9 roky
build.gradle f895d8815c build: upgrade to gradle 3.2.1 před 8 roky
common-android-app.gradle 311ea2692f android-examples: use correct maven group před 9 roky
common.gradle 73cb4f85ad remove SSH based maven publishing před 8 roky
gradle.properties cdb8200cfe build: don't build natives by default před 8 roky
gradlew 5d2cee0187 build: update to gradle 2.13 před 9 roky
gradlew.bat 5d2cee0187 build: update to gradle 2.13 před 9 roky
javadoc-overview.html abb2b784e0 Javadoc: Add engine overview před 10 roky
license.txt f33fb69803 Add default license for new files před 10 roky
local.properties bea1601994 jme3-android-examples: add project for android examples před 10 roky
settings.gradle 59d41c865b First jme3-vr commit před 8 roky
version.gradle 4f53351f76 version: fix small mistake před 8 roky

README.md

jMonkeyEngine

Build Status

jMonkeyEngine is a 3D game engine for adventurous Java developers. It’s open source, cross platform and cutting edge. And it is all beautifully documented. The 3.0 branch is the latest stable version of the jMonkeyEngine 3 SDK, a complete game development suite. We'll be frequently submitting stable 3.0.x updates until the major 3.1 version arrives.

The engine is used by several commercial game studios and computer-science courses. Here's a taste:

jME3 Games Mashup

Getting started

Go to https://github.com/jMonkeyEngine/sdk/releases to download the jMonkeyEngine SDK. Read the wiki for a complete install guide. Power up with some SDK Plugins and AssetPacks and you are off to the races. At this point you're gonna want to join the forum so our tribe can grow stronger.

Note: The master branch on GitHub is a development version of the engine and is NOT MEANT TO BE USED IN PRODUCTION, it will break constantly during development of the stable jME versions!

Technology Stack

  • Java
  • NetBeans Platform
  • Gradle

Plus a bunch of awesome libraries & tight integrations like Bullet, Blender, NiftyGUI and other goodies.

Documentation

Did you miss it? Don't sweat it, here it is again.

Contributing

Read our contribution guide.

License

New BSD (3-clause) License. In other words, you do whatever makes you happy!