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Add antialias option for WebGLRenderer to MMD examples (#9667)

Takahiro 9 年之前
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      examples/webgl_loader_mmd.html
  2. 1 1
      examples/webgl_loader_mmd_audio.html
  3. 1 1
      examples/webgl_loader_mmd_pose.html

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examples/webgl_loader_mmd.html

@@ -83,7 +83,7 @@
 
 				//
 
-				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
+				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
 				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
 				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 				renderer.setClearColor( new THREE.Color( 0xffffff ) );

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examples/webgl_loader_mmd_audio.html

@@ -87,7 +87,7 @@
 
 				//
 
-				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
+				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
 				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
 				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 				renderer.setClearColor( new THREE.Color( 0xffffff ) );

+ 1 - 1
examples/webgl_loader_mmd_pose.html

@@ -88,7 +88,7 @@
 
 				//
 
-				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
+				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
 				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
 				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 				renderer.setClearColor( new THREE.Color( 0xffffff ) );