Mr.doob пре 7 година
родитељ
комит
03e2f4b528
3 измењених фајлова са 5 додато и 5 уклоњено
  1. 2 2
      build/three.js
  2. 1 1
      build/three.min.js
  3. 2 2
      build/three.module.js

+ 2 - 2
build/three.js

@@ -185,7 +185,7 @@
 
 	} );
 
-	var REVISION = '95';
+	var REVISION = '96dev';
 	var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
 	var CullFaceNone = 0;
 	var CullFaceBack = 1;
@@ -6030,7 +6030,7 @@
 
 	var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
 
-	var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth = -mvPosition.z;\n#endif";
+	var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth = length(mvPosition);\n#endif";
 
 	var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n  varying float fogDepth;\n#endif\n";
 

Разлика између датотеке није приказан због своје велике величине
+ 1 - 1
build/three.min.js


+ 2 - 2
build/three.module.js

@@ -179,7 +179,7 @@ Object.assign( EventDispatcher.prototype, {
 
 } );
 
-var REVISION = '95';
+var REVISION = '96dev';
 var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
 var CullFaceNone = 0;
 var CullFaceBack = 1;
@@ -6024,7 +6024,7 @@ var envmap_pars_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || def
 
 var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
 
-var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth = -mvPosition.z;\n#endif";
+var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth = length(mvPosition);\n#endif";
 
 var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n  varying float fogDepth;\n#endif\n";
 

Неке датотеке нису приказане због велике количине промена