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Check material before applying bone transform to skinned mesh during raycasting

Zachary Capalbo %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
pai
achega
078a172d17
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
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      src/objects/Mesh.js

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src/objects/Mesh.js

@@ -410,7 +410,7 @@ function checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, posi
 
 	}
 
-	if ( object.isSkinnedMesh ) {
+	if ( object.isSkinnedMesh && material.skinning ) {
 
 		object.boneTransform( a, _vA );
 		object.boneTransform( b, _vB );