Explorar el Código

Check material before applying bone transform to skinned mesh during raycasting

Zachary Capalbo hace 4 años
padre
commit
078a172d17
Se han modificado 1 ficheros con 1 adiciones y 1 borrados
  1. 1 1
      src/objects/Mesh.js

+ 1 - 1
src/objects/Mesh.js

@@ -410,7 +410,7 @@ function checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, posi
 
 
 	}
 	}
 
 
-	if ( object.isSkinnedMesh ) {
+	if ( object.isSkinnedMesh && material.skinning ) {
 
 
 		object.boneTransform( a, _vA );
 		object.boneTransform( a, _vA );
 		object.boneTransform( b, _vB );
 		object.boneTransform( b, _vB );