فهرست منبع

Check material before applying bone transform to skinned mesh during raycasting

Zachary Capalbo 4 سال پیش
والد
کامیت
078a172d17
1فایلهای تغییر یافته به همراه1 افزوده شده و 1 حذف شده
  1. 1 1
      src/objects/Mesh.js

+ 1 - 1
src/objects/Mesh.js

@@ -410,7 +410,7 @@ function checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, posi
 
 	}
 
-	if ( object.isSkinnedMesh ) {
+	if ( object.isSkinnedMesh && material.skinning ) {
 
 		object.boneTransform( a, _vA );
 		object.boneTransform( b, _vB );