Explorar o código

WebGLRenderer: We're calling state.setBlending() in state.setMaterial() already.

Mr.doob %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
0a7d16b823
Modificáronse 1 ficheiros con 0 adicións e 2 borrados
  1. 0 2
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 0 - 2
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -1209,8 +1209,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
 
 			// opaque pass (front-to-back order)
 
-			state.setBlending( NoBlending );
-
 			if ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );
 
 			// transparent pass (back-to-front order)