Browse Source

Update threejs-offscreencanvas.md

vanzo16 5 years ago
parent
commit
0f94ea22e1
1 changed files with 8 additions and 9 deletions
  1. 8 9
      threejs/lessons/ru/threejs-offscreencanvas.md

+ 8 - 9
threejs/lessons/ru/threejs-offscreencanvas.md

@@ -2,15 +2,14 @@ Title: Three.js OffscreenCanvas
 Description: Использование three.js в воркере
 TOC: Использование OffscreenCanvas в воркере
 
-[`OffscreenCanvas`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OffscreenCanvas)
- - это относительно новая функция браузера, которая в настоящее время доступна только в Chrome,
+[`OffscreenCanvas`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OffscreenCanvas) - это относительно новая функция браузера, которая в настоящее время доступна только в Chrome,
  но, очевидно, будет доступна и в других браузерах. `OffscreenCanvas` позволяет веб-воркеру выполнять
  рендеринг на холст. Это способ переложить тяжелую работу, такую ​​как рендеринг сложной 3D-сцены, на веб-воркера, чтобы не замедлить скорость отклика браузера.
  Это также означает, что данные загружаются и анализируются в воркере, поэтому возможно меньше мусора во время загрузки страницы.
 
 Начать использовать его довольно просто. Давайте разберём пример 3 вращающихся кубов из  [статьи об отзывчивости](threejs-responsive.html).
 
-Обычно у рабочих есть свой код, разделенный в другой файл сценария. Для большинства примеров на этом сайте скрипты встроены в HTML-файл страницы, на которой они находятся.
+Обычно у воркера есть свой код, разделенный в другой файл сценария. Для большинства примеров на этом сайте скрипты встроены в HTML-файл страницы, на которой они находятся.
 
 В нашем случае мы создадим файл с именем `offscreencanvas-cubes.js` и скопируем в него весь JavaScript из [адаптивного примера](threejs-responsive.html). Затем мы внесем изменения, необходимые для его работы в воркере.
 
@@ -27,7 +26,7 @@ function main() {
 ```
 
 Затем мы можем запустить наш воркер с  `new Worker(pathToScript, {type: 'module'})`.
-и передать ему закадровый объект.
+и передать ему `offscreen`.
 
 
 ```js
@@ -50,12 +49,12 @@ main();
 Эти объекты не будут клонированы. Вместо этого они будут перенесены и перестанут существовать на главной странице.
 Прекращение существования - это, вероятно, неправильное описание, скорее они кастрированы.
 Вместо клонирования можно передавать только определенные типы объектов.
-Они включают `OffscreenCanvas`, поэтому после переноса закадрового объекта обратно на главную страницу он бесполезен.
+Они включают `OffscreenCanvas`, поэтому после переноса `offscreen` обратно на главную страницу он бесполезен.
 
 
 Воркеры получают сообщения от своего обработчика сообщений `onmessage`. Объект, 
 который мы передали в `postMessage`, прибывает в объект `event.data`, переданный 
-обработчику `onmessage` на воркере. В приведенном выше коде объявляется `type: 'main' в объекте, который он передает воркеру. Мы создадим обработчик, 
+обработчику `onmessage` на воркере. В приведенном выше коде объявляется `type: 'main'` в объекте, который он передает воркеру. Мы создадим обработчик, 
 который на основе типа будет вызывать другую функцию в воркере. Затем мы можем добавлять функции по мере необходимости и легко вызывать их с главной страницы.
 
 ```js
@@ -259,7 +258,7 @@ function main() {
    `offscreencanvas-worker-cubes.js`
 
 `shared-cubes.js` и `offscreencanvas-worker-cubes.js` по сути являются разделением нашего 
-предыдущего файла `offscreencanvas-cubes.js`. Мы переименовали main в init, поскольку у нас уже есть main в нашем HTML-файле.
+предыдущего файла `offscreencanvas-cubes.js`. Сначала мы копируем весь файл `offscreencanvas-cubes.js` в `shared-cube.js`. Затем мы переименовываем `main` в `init`, так как у нас уже есть `main` в нашем HTML-файле, и нам нужно экспортировать `init` и состояние
 
 ```js
 import * as THREE from './resources/threejs/r119/build/three.module.js';
@@ -330,7 +329,7 @@ self.onmessage = function(e) {
 <script type="module">
 +import {init, state} from './shared-cubes.js';
 ```
-We can remove the HTML and CSS we added previously
+Мы можем удалить HTML и CSS, которые мы добавили ранее
 
 ```html
 <body>
@@ -341,7 +340,7 @@ We can remove the HTML and CSS we added previously
 </body>
 ```
 
-and some CSS for that
+и немного CSS для этого
 
 ```css
 -#noOffscreenCanvas {