|
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ [page:Object3D] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]()</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
|
|
|
+ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع الفئة [page: Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Layers layers]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
|
|
|
+ <p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
|
|
|
+ <p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>الوظائف (Methods)</h2>
|
|
|
+ <p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Camera copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
|
|
|
+ (ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|