Procházet zdrojové kódy

add: Cameras::Camera doc page

Hassan Muhamad před 4 roky
rodič
revize
143d8ace21
1 změnil soubory, kde provedl 79 přidání a 0 odebrání
  1. 79 0
      docs/api/ar/cameras/Camera.html

+ 79 - 0
docs/api/ar/cameras/Camera.html

@@ -0,0 +1,79 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html lang="ar">
+	<head>
+		<meta charset="utf-8" />
+		<base href="../../../" />
+		<script src="list.js"></script>
+		<script src="page.js"></script>
+		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
+	</head>
+	<body class="rtl">
+		[page:Object3D] &rarr;
+
+		<h1>[name]</h1>
+
+		<p class="desc">
+			فئة أساسية مجردة للكاميرات. يجب أن يتم توريث هذه الفئة دائمًا عند إنشاء كاميرا جديدة.
+		</p>
+
+
+		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
+
+
+		<h3>[name]()</h3>
+		<p>
+			ينشئ كائن [name] جديد. لاحظ أن هذه الفئة لا يُقصد أن يتم استدعاؤها مباشرة ؛
+ربما تريد [page:PerspectiveCamera] أو [page:OrthographicCamera] بدلاً من ذلك.
+		</p>
+
+
+		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
+		<p>راجع الفئة [page: Object3D] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
+
+		<h3>[property:Layers layers]</h3>
+		<p>
+		ال [page:Layers layers] التي تعد الكاميرا عضو فيها. هذه ملكية موروثة من [page:Object3D].<br /><br />
+
+		يجب أن تشترك الكائنات في طبقة واحدة على الأقل مع الكاميرا لتظهر عند عرض وجهة نظر الكاميرا.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
+		<p>
+			هذه القيمة هي نتيجة عكس matrixWorld. يحتوي MatrixWorld على Matrix الذي يحتوي على عالم تحويل الكاميرا.
+		</p>
+
+		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
+		<p>هذه هي المصفوفة التي تحتوي على الإسقاط.</p>
+
+		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
+		<p>معكوس مصفوفة الإسقاط *projectionMatrix*.</p>
+
+
+		<h2>الوظائف (Methods)</h2>
+		<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
+
+		<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
+		<p>
+			ترجع كاميرا جديدة بنفس خصائص هذه الكاميرا.
+		</p>
+
+		<h3>[method:Camera copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
+		<p>
+			تنسخ الخصائص من الكاميرا المصدر إلى هذه الكاميرا.
+		</p>
+
+		<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
+		<p>
+		[page:Vector3 target] — سيتم نسخ النتيجة في الـ*Vector3* الحالي. <br /><br />
+
+		ترجع [page:Vector3] التي تمثل اتجاه الفضاء العالمي الذي تنظر فيه الكاميرا.
+		(ملاحظة: تنظر الكاميرا إلى محورها z المحلي والسالب).<br /><br />
+		</p>
+
+		<h2>المصدر (Source)</h2>
+
+		<p>
+			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+		</p>
+	</body>
+</html>