Browse Source

dark stuff

Gregg Tavares 5 years ago
parent
commit
20444bb394
2 changed files with 3 additions and 3 deletions
  1. 1 1
      threejs/lessons/ru/threejs-textures.md
  2. 2 2
      threejs/lessons/threejs-textures.md

+ 1 - 1
threejs/lessons/ru/threejs-textures.md

@@ -330,7 +330,7 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в 
 Мипы создаются до тех пор, пока мы не доберемся до 1 х 1 пикселя. 
 Поскольку изображение выше всех мипов в конечном итоге будет что-то вроде этого
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 Теперь, когда куб нарисован настолько маленьким, что его размер составляет всего 1 или 2 пикселя, 
 графический процессор может использовать только наименьший или почти минимальный уровень мипа, 

+ 2 - 2
threejs/lessons/threejs-textures.md

@@ -306,7 +306,7 @@ less memory than a PNG in WebGL. See above.
 
 Let's apply this 16x16 texture
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mip-low-res-enlarged.png" class="border" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mip-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 To a cube
 
@@ -334,7 +334,7 @@ mip where the pixels have been blended to make the next smaller mip. Mips are cr
 until we get all the way to a 1x1 pixel mip. For the image above all of the mips would
 end up being something like this
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 Now, when the cube is drawn so small that it's only 1 or 2 pixels large the GPU can choose
 to use just the smallest or next to smallest mip level to decide what color to make the