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@@ -83,6 +83,8 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
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if ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {
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if ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {
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+ extension = extension || extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );
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+
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extension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );
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extension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );
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attributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;
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attributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;
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