@@ -84,7 +84,7 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
if ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {
extension.vertexAttribDivisorANGLE( attribute, meshPerAttribute );
- attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute;
+ attributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;
}