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Optimized skinning shader.

Duh, had to read my own explanation of how matrices work ;).
alteredq 13 년 전
부모
커밋
24a2c31937
3개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
  1. 0 0
      build/Three.js
  2. 0 0
      build/custom/ThreeWebGL.js
  3. 1 1
      src/renderers/WebGLShaders.js

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/Three.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
build/custom/ThreeWebGL.js


+ 1 - 1
src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -669,7 +669,7 @@ THREE.ShaderChunk = {
 			"gl_Position  = ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.x ) ] * skinVertexA ) * skinWeight.x;",
 			"gl_Position += ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.y ) ] * skinVertexB ) * skinWeight.y;",
 
-			"gl_Position  = projectionMatrix * viewMatrix * objectMatrix * gl_Position;",
+			"gl_Position  = projectionMatrix * modelViewMatrix * gl_Position;",
 
 		"#endif"
 

이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.