Prechádzať zdrojové kódy

Optimized skinning shader.

Duh, had to read my own explanation of how matrices work ;).
alteredq 13 rokov pred
rodič
commit
24a2c31937

Rozdielové dáta súboru neboli zobrazené, pretože súbor je príliš veľký
+ 0 - 0
build/Three.js


Rozdielové dáta súboru neboli zobrazené, pretože súbor je príliš veľký
+ 0 - 0
build/custom/ThreeWebGL.js


+ 1 - 1
src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -669,7 +669,7 @@ THREE.ShaderChunk = {
 			"gl_Position  = ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.x ) ] * skinVertexA ) * skinWeight.x;",
 			"gl_Position += ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.y ) ] * skinVertexB ) * skinWeight.y;",
 
-			"gl_Position  = projectionMatrix * viewMatrix * objectMatrix * gl_Position;",
+			"gl_Position  = projectionMatrix * modelViewMatrix * gl_Position;",
 
 		"#endif"
 

Niektoré súbory nie sú zobrazené, pretože je v týchto rozdielových dátach zmenené mnoho súborov