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Added binding of dispose event for cube map textures.

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      src/renderers/WebGLRenderer.js

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src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -6741,6 +6741,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 				if ( ! texture.image.__webglTextureCube ) {
 
+					texture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );
+
 					texture.image.__webglTextureCube = _gl.createTexture();
 
 					_this.info.memory.textures ++;