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Use transformed UV when reading displacement map

James Baicoianu 6 年之前
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      src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js

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src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js

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 export default /* glsl */`
 #ifdef USE_DISPLACEMENTMAP
 
-	transformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, uv ).x * displacementScale + displacementBias );
+	transformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );
 
 #endif
 `;