Explorar o código

WebGLRenderer: Fixed PointsMaterial pixelRatio.

Mr.doob %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
pai
achega
5d382bc0b6
Modificáronse 1 ficheiros con 2 adicións e 2 borrados
  1. 2 2
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 2 - 2
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -1982,8 +1982,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		uniforms.diffuse.value = material.color;
 		uniforms.opacity.value = material.opacity;
-		uniforms.size.value = material.size;
-		uniforms.scale.value = _canvas.height / 2.0; // TODO: Cache this.
+		uniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;
+		uniforms.scale.value = _canvas.clientHeight / 2.0; // TODO: Cache this.
 
 		uniforms.map.value = material.map;