@@ -19,7 +19,7 @@ Please also include a live example if possible. You can start from these templat
##### Three.js version
- [ ] Dev
-- [ ] r107
+- [ ] r108
- [ ] ...
##### Browser
@@ -41,6 +41,8 @@
<h2>Source</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/polyfills.js src/polyfills.js]
+ <p>
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/polyfills.js src/polyfills.js]
+ </p>
</body>
</html>
@@ -43,6 +43,8 @@
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
@@ -357,6 +357,8 @@
@@ -138,6 +138,8 @@
@@ -105,6 +105,8 @@
@@ -80,6 +80,8 @@
@@ -52,6 +52,8 @@
@@ -264,6 +264,8 @@
@@ -126,6 +126,8 @@
@@ -93,6 +93,8 @@
@@ -73,6 +73,8 @@
@@ -57,6 +57,8 @@
@@ -68,6 +68,8 @@
@@ -76,6 +76,8 @@
@@ -56,6 +56,8 @@
@@ -220,6 +220,8 @@
@@ -94,6 +94,8 @@
@@ -37,6 +37,8 @@
@@ -106,6 +106,8 @@
@@ -130,6 +130,8 @@
@@ -42,6 +42,8 @@
@@ -82,6 +82,8 @@
@@ -89,6 +89,8 @@
@@ -138,6 +138,8 @@ scene.add( camera );</code>
@@ -198,6 +198,8 @@ camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
@@ -62,6 +62,8 @@
@@ -11,7 +11,7 @@
<h1>Animation Constants</h1>
<h2>Loop Modes</h2>
-
+
<code>
THREE.LoopOnce
THREE.LoopRepeat
@@ -34,6 +34,8 @@ THREE.WrapAroundEnding
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
@@ -29,8 +29,9 @@
@@ -58,6 +58,8 @@
@@ -78,6 +78,8 @@
@@ -92,7 +92,7 @@
[page:Constant MixOperation] uses reflectivity to blend between the two colors.<br />
[page:Constant AddOperation] adds the two colors.
</p>
<h2>Stencil Functions</h2>
THREE.NeverStencilFunc
@@ -141,6 +141,8 @@
@@ -39,13 +39,15 @@
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
+ THREE.VSMShadowMap
</code>
<p>
These define the WebGLRenderer's [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] property.<br /><br />
[page:constant BasicShadowMap] gives unfiltered shadow maps - fastest, but lowest quality.<br />
[page:constant PCFShadowMap] filters shadow maps using the Percentage-Closer Filtering (PCF) algorithm (default).<br />
- [page:constant PCFSoftShadowMap] filters shadow maps using the Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) algorithm.
+ [page:constant PCFSoftShadowMap] filters shadow maps using the Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) algorithm.<br />
+ [page:constant VSMShadowMap] filters shadow maps using the Variance Shadow Map (VSM) algorithm.
<h2>Tone Mapping</h2>
@@ -72,6 +74,8 @@
@@ -263,6 +263,8 @@
@@ -213,6 +213,8 @@
@@ -322,6 +322,8 @@
@@ -103,6 +103,8 @@
@@ -95,6 +95,8 @@ car.start();
@@ -128,6 +128,8 @@ scene.add( new THREE.Mesh( geometry, material ) );
@@ -341,6 +341,8 @@
@@ -39,6 +39,8 @@
@@ -45,6 +45,8 @@
@@ -114,6 +114,8 @@
@@ -99,6 +99,8 @@
@@ -80,8 +80,20 @@
Toggle membership of *layer*.
+ <h3>[method:null enableAll]()</h3>
+ Add membership to all layers.
+ <h3>[method:null disableAll]()</h3>
+ Remove membership from all layers.
@@ -192,7 +192,7 @@
Set to ( 0, 1, 0 ) by default.
- <h3>[property:Vector3 DefaultMatrixAutoUpdate]</h3>
+ <h3>[property:Boolean DefaultMatrixAutoUpdate]</h3>
The default setting for [page:.matrixAutoUpdate matrixAutoUpdate] for newly created Object3Ds.<br />
@@ -453,6 +453,8 @@
@@ -192,6 +192,8 @@
@@ -208,6 +208,8 @@
@@ -33,9 +33,11 @@
<p>All of the above are called in the same way.</p>
- <h3>TypedBufferAttribute( [param:Array array], [param:Integer itemSize], [param:Boolean normalized] )</h3>
+ <h3>TypedBufferAttribute( [param:Array_or_Integer array], [param:Integer itemSize], [param:Boolean normalized] )</h3>
- array -- this can be a typed or untyped (normal) array. It will be converted to the Type specified.<br /><br />
+ array -- this can be a typed or untyped (normal) array or an integer length.
+ An array value will be converted to the Type specified.
+ If a length is given a new TypedArray will created, initialized with all elements set to zero.<br /><br />
itemSize -- the number of values of the array that should be associated with a particular vertex.<br /><br />
@@ -601,8 +601,9 @@
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.Legacy.js src/Three.Legacy.js]
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.Legacy.js src/Three.Legacy.js]
@@ -26,6 +26,8 @@
@@ -49,6 +49,8 @@
@@ -111,6 +111,8 @@
@@ -55,6 +55,8 @@
@@ -140,6 +140,8 @@
@@ -96,6 +96,8 @@
@@ -27,6 +27,8 @@
@@ -76,6 +76,8 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
<h2>Methods</h2>
<p>See the base [page:Curve] class for common methods.</p>
@@ -77,6 +77,8 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
@@ -94,6 +94,8 @@ var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
@@ -46,6 +46,8 @@
@@ -72,6 +72,8 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
@@ -67,6 +67,8 @@ var splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
@@ -74,6 +74,8 @@
@@ -65,6 +65,8 @@
@@ -66,6 +66,8 @@
@@ -67,6 +67,8 @@
@@ -53,6 +53,8 @@
@@ -46,6 +46,8 @@ scene.add( line );
@@ -107,6 +107,8 @@
@@ -71,6 +71,8 @@
@@ -63,6 +63,8 @@
@@ -60,6 +60,8 @@ var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6,
@@ -77,6 +77,8 @@
@@ -168,6 +168,8 @@
@@ -64,6 +64,8 @@
@@ -104,6 +104,8 @@
@@ -64,6 +64,8 @@ scene.add( line );
@@ -45,6 +45,8 @@ scene.add( axesHelper );
@@ -59,6 +59,8 @@