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@@ -84,12 +84,12 @@
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Minification Filters</h2>
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Minification Filters</h2>
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<code>
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<code>
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THREE.NearestFilter
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THREE.NearestFilter
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- THREE.NearestMipMapNearestFilter
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- THREE.NearestMipMapLinearFilter
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+ THREE.NearestMipmapNearestFilter
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+ THREE.NearestMipmapLinearFilter
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THREE.LinearFilter
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THREE.LinearFilter
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- THREE.LinearMipMapNearestFilter
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- THREE.LinearMipMapLinearFilter
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- </code>
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+ THREE.LinearMipmapNearestFilter
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+ THREE.LinearMipmapLinearFilter
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+ </code>
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<p>
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<p>
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这些常量用于纹理的[page:Texture.minFilter minFilter]属性,它们定义了当被纹理化的像素映射到大于1纹理元素(texel)的区域时,将要使用的纹理缩小函数。<br /><br />
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这些常量用于纹理的[page:Texture.minFilter minFilter]属性,它们定义了当被纹理化的像素映射到大于1纹理元素(texel)的区域时,将要使用的纹理缩小函数。<br /><br />
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@@ -97,19 +97,19 @@
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除了[page:constant NearestFilter] 和 [page:constant LinearFilter],
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除了[page:constant NearestFilter] 和 [page:constant LinearFilter],
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下面的四个函数也可以用于缩小:<br /><br />
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下面的四个函数也可以用于缩小:<br /><br />
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- [page:constant NearestMipMapNearestFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最匹配的mipmap,并以[page:constant
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+ [page:constant NearestMipmapNearestFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最匹配的mipmap,并以[page:constant
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NearestFilter](最靠近像素中心的纹理元素)为标准来生成纹理值。
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NearestFilter](最靠近像素中心的纹理元素)为标准来生成纹理值。
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<br /><br />
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- [page:constant NearestMipMapLinearFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最接近的两个mipmap,并以[page:constant
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+ [page:constant NearestMipmapLinearFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最接近的两个mipmap,并以[page:constant
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NearestFilter]为标准来从每个mipmap中生成纹理值。最终的纹理值是这两个值的加权平均值。
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NearestFilter]为标准来从每个mipmap中生成纹理值。最终的纹理值是这两个值的加权平均值。
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- [page:constant LinearMipMapNearestFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最匹配的mipmap,并以[page:constant
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+ [page:constant LinearMipmapNearestFilter]选择与被纹理化像素的尺寸最匹配的mipmap,并以[page:constant
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LinearFilter](最靠近像素中心的四个纹理元素的加权平均值)为标准来生成纹理值。
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LinearFilter](最靠近像素中心的四个纹理元素的加权平均值)为标准来生成纹理值。
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- [page:constant LinearMipMapLinearFilter]是默认值,它选择与被纹理化像素的尺寸最接近的两个mipmap,并以[page:constant
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+ [page:constant LinearMipmapLinearFilter]是默认值,它选择与被纹理化像素的尺寸最接近的两个mipmap,并以[page:constant
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LinearFilter]为标准来从每个mipmap中生成纹理值。最终的纹理值是这两个值的加权平均值。<br /><br />
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LinearFilter]为标准来从每个mipmap中生成纹理值。最终的纹理值是这两个值的加权平均值。<br /><br />
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请查看示例:[example:webgl_materials_texture_filters materials / texture / filters]。
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请查看示例:[example:webgl_materials_texture_filters materials / texture / filters]。
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