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@@ -846,8 +846,10 @@ THREE.ShaderLib = {
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'cube': {
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- uniforms: { "tCube": { type: "t", value: null },
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- "tFlip": { type: "f", value: - 1 } },
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+ uniforms: {
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+ "tCube": { type: "t", value: null },
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+ "tFlip": { type: "f", value: - 1 }
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+ },
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vertexShader: [
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@@ -896,8 +898,10 @@ THREE.ShaderLib = {
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'equirect': {
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- uniforms: { "tEquirect": { type: "t", value: null },
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- "tFlip": { type: "f", value: - 1 } },
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+ uniforms: {
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+ "tEquirect": { type: "t", value: null },
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+ "tFlip": { type: "f", value: - 1 }
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+ },
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vertexShader: [
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