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@@ -302,9 +302,9 @@
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// update material animation and/or gpu calcs (pre-renderer)
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frame.update( delta )
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- .updateFrame( sprite1.material )
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- .updateFrame( sprite2.material )
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- .updateFrame( sprite3.material );
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+ .updateNode( sprite1.material )
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+ .updateNode( sprite2.material )
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+ .updateNode( sprite3.material );
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// rotate sprite
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sprite3.rotation.z -= Math.PI * .005;
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