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Docs: clean up italian version (#25160)

Angela Busato 2 years ago
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commit
70efad8885

+ 6 - 5
docs/api/it/lights/PointLight.html

@@ -54,15 +54,16 @@ scene.add( light );
 
 		<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
 		<p>
-			If set to `true` light will cast dynamic shadows. *Warning*: This is expensive and
-			requires tweaking to get shadows looking right. See the [page:PointLightShadow] for details.
-			The default is `false`.
+			Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo 
+			è costoso e richiede una messa a punto per ottenere le ombre giuste. Vedi 
+			[page:PointLightShadow] per i dettagli. Il valore predefinito è `false`.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Float decay]</h3>
 		<p>
-			The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.<br />
-			In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
+			La quantità di luce che si attenua lungo la distanza della luce. L'impostazione predefinita 
+			è `2`.<br /> 
+			Nel contesto di un rendering fisicamente corretto, il valore predefinito non deve essere modificato.
 		</p>
 
 		<h3>[property:Float distance]</h3>

+ 10 - 10
docs/api/it/math/Matrix3.html

@@ -131,10 +131,10 @@ zAxis = (c, f, i)
 
 		<h3>[method:this makeRotation]( [param:Float theta] )</h3>
 		<p>
-		[page:Float theta] — Rotation angle in radians. Positive values rotate counterclockwise.<br /><br />
+		[page:Float theta] — Angolo di rotazione in radianti. I valori positivi ruotano in senso antiorario.<br /><br />
 
-		Sets this matrix as a 2D rotational transformation by [page:Float theta] radians.
-		The resulting matrix will be:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione rotazionale 2D di [page:Float teta] radianti.
+		La matrice risultante sarà:
 		<code>
 cos(&theta;) -sin(&theta;) 0
 sin(&theta;) cos(&theta;)  0
@@ -144,10 +144,10 @@ sin(&theta;) cos(&theta;)  0
 
 		<h3>[method:this makeScale]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<p>
-		[page:Float x] - the amount to scale in the X axis.<br />
-		[page:Float y] - the amount to scale in the Y axis.<br />
+		[page:Float x] - la quantità da scalare sull'asse X.<br />
+		[page:Float y] - la quantità da scalare sull'asse Y.<br />
 
-		Sets this matrix as a 2D scale transform:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione di scala 2D:
 		<code>
 x, 0, 0,
 0, y, 0,
@@ -157,10 +157,10 @@ x, 0, 0,
 
 		<h3>[method:this makeTranslation]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
 		<p>
-		[page:Float x] - the amount to translate in the X axis.<br />
-		[page:Float y] - the amount to translate in the Y axis.<br />
+		[page:Float x] - la quantità da translare sull'asse X.<br />
+		[page:Float y] - la quantità da translare sull'asse Y.<br />
 
-		Sets this matrix as a 2D translation transform:
+		Imposta questa matrice come una trasformazione di traslazione 2D:
 		<code>
 1, 0, x,
 0, 1, y,
@@ -208,7 +208,7 @@ x, 0, 0,
 		[page:Float ty] - offset y<br />
 		[page:Float sx] - repeat x<br />
 		[page:Float sy] - repeat y<br />
-		[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. Positive values rotate counterclockwise<br />
+		[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. I valori positivi ruotano in senso antiorario<br />
 		[page:Float cx] - centro x di rotazione<br />
 		[page:Float cy] - centro y di rotazione<br /><br />
 

+ 2 - 2
docs/api/it/objects/LOD.html

@@ -72,7 +72,7 @@
 			Ogni livello è un oggetto con due proprietà:<br />
 			[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 			[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
-			[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance.
+			[page:Float hysteresis] - Soglia utilizzata per evitare il flickering ai confini del LOD, come frazione della distanza.
 		</p>
 
 		<h2>Metodi</h2>
@@ -82,7 +82,7 @@
 		<p>
 		[page:Object3D object] - L'[page:Object3D] da visualizzare a questo livello.<br />
 		[page:Float distance] - La distanza alla quale visualizzare questo livello di dettaglio.<br />
-		[page:Float hysteresis] - Threshold used to avoid flickering at LOD boundaries, as a fraction of distance. Default 0.0.<br /><br />
+		[page:Float hysteresis] - Soglia utilizzata per evitare il flickering ai confini del LOD, come frazione della distanza. Il valore predefinito è 0.0.<br /><br />
 
 		Aggiunge una mesh che sarà visualizzata ad una certa distanza e maggiore. In genere, maggiore è 
 		la distanza, minore è il dettaglio sulla mesh.

+ 2 - 1
docs/api/it/renderers/webxr/WebXRManager.html

@@ -103,7 +103,8 @@
 		<h3>[method:undefined setFramebufferScaleFactor]( [param:Float factor], [param:Boolean limited] )</h3>
 		<p>
 		[page:Float factor] — Il fattore di scala del framebuffer da impostare.<br /><br />
-		[page:Boolean limited] — Whether the framebuffer scale factor should be reduced to the native limit if the value ends up being higher than the device's capabilities. Default is `false`.<br /><br />
+		[page:Boolean limited] — Indica se il fattore di scala del framebuffer deve essere ridotto al 
+		limite nativo se il valore risulta superiore alle capacità del dispositivo. Il valore predefinito è `false`.<br /><br />
 
 		Specifica il fattore di ridimensionamento da utilizzare per determinare la dimensione del framebuffer durante il rendering 
 		su un dispositivo XR. Il valore è relativo alla risoluzione del dispositivo XR predefinito. Il valore predefinito è `1`.