Forráskód Böngészése

lights_pars.glsl: fixed shader breakage when using spherical envMaps.

Mr.doob 9 éve
szülő
commit
71a91dcfc3
1 módosított fájl, 1 hozzáadás és 1 törlés
  1. 1 1
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl

+ 1 - 1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl

@@ -186,7 +186,7 @@
 
 		#else
 
-			vec3 envMapColor = vec3( 0.0 );
+			vec4 envMapColor = vec4( 0.0 );
 
 		#endif