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for consistency with new outgoingLight variable in shaders.

Ben Houston %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
pai
achega
74b09dd33e
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
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      examples/js/ShaderSkin.js

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examples/js/ShaderSkin.js

@@ -518,7 +518,7 @@ THREE.ShaderSkin = {
 
 				"if ( passID == 0 ) {",
 
-					"gl_FragColor = vec4( sqrt( outgoingLight ), diffuseColor.w );",
+					"outgoingLight = sqrt( outgoingLight );",
 
 				"} else if ( passID == 1 ) {",