|
@@ -0,0 +1,607 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="en">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body>
|
|
|
+ <h1>已被弃用API列表(Deprecated API List)</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ 由于three.js具有一个快速发展的接口,你可能会遇上类似“提示你当前所调用的API元素不再是Three.js核心的一部分”的提示。<br /><br />
|
|
|
+ 下面就列举出了这些API元素,以及一些关于他们的替代信息。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>音频(Audio)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Audio]</h3>
|
|
|
+ <p>Audio.load 已被弃用。 请使用 [page:AudioLoader]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:AudioAnalyser]</h3>
|
|
|
+ <p>AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:BinaryTextureLoader]</h3>
|
|
|
+ <p>BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>缓冲器(Buffers)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:BufferAttribute]</h3>
|
|
|
+ <p>BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]。</p>
|
|
|
+ <p>BufferAttribute.copyIndicesArray() 已被删除。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:DynamicBufferAttribute]</h3>
|
|
|
+ <p>DynamicBufferAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttribute.setDynamic]( true )。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Int8Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Int8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int8BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Uint8Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Uint8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Uint8ClampedAttribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Uint8ClampedAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8ClampedBufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Int16Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Int16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int16BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Uint16Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Uint16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint16BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Int32Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Int32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int32BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Uint32Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Uint32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint32BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Float32Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Float32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float32BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Float64Attribute]</h3>
|
|
|
+ <p>Float64Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float64BufferAttribute]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>摄像机(Cameras)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:PerspectiveCamera]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ PerspectiveCamera.setLens() 已被弃用。 请使用[page:PerspectiveCamera.setFocalLength]()
|
|
|
+ 和 [page:PerspectiveCamera.filmGauge]() 来对摄像机拍摄进行设置。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>常量(Constants)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:LineStrip]</h3>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:LinePieces]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ LinePieces mode 已经不再对 [page:Line]s 进行支持。 请创建一个 [page:LineSegments] 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>核心(Core)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:EventDispatcher]</h3>
|
|
|
+ <p>EventDispatcher.apply 已被删除。 请继承或者Object.assign其原型来“混合”。Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Raycaster]</h3>
|
|
|
+ <p>Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Uniform]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Uniform.dynamic 已被删除。 请使用object.onBeforeRender()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Uniform.onUpdate 已被删除。 请使用object.onBeforeRender() 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>附件(Extras)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ClosedSplineCurve3]</h3>
|
|
|
+ <p>ClosedSplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:SplineCurve3]</h3>
|
|
|
+ <p>SplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>几何体(Geometry)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Geometry.computeTangents() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Geometry.computeLineDistances() 已被删除。 请使用[page:Line.computeLineDistances]。<br /><br />
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:BufferGeometry]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.computeTangents 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.computeOffsets 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:CubeGeometry]</h3>
|
|
|
+ <p>CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Geometry]</h3>
|
|
|
+ <p>Geometry.computeTangents() 已被删除。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:GeometryUtils]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.center]( ) 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Plane]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>辅助工具(Helpers)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:BoundingBoxHelper]</h3>
|
|
|
+ <p>BoundingBoxHelper 已被弃用。 请使用[page:BoxHelper]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:EdgesHelper]</h3>
|
|
|
+ <p>EdgesHelper 已被删除。 请使用[page:EdgesGeometry]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:GridHelper]</h3>
|
|
|
+ <p>GridHelper.setColors() 已被弃用,请在构造器中传递它们。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:WireframeHelper WireframeHelper]</h3>
|
|
|
+ <p>WireframeHelper 已被删除。 请使用[page:WireframeGeometry]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>灯光(Lights)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Light]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Light.onlyShadow 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowCameraVisible 已被删除。 请使用[page:CameraHelper] ( light.shadow.camera )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>加载器(Loaders)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:XHRLoader]</h3>
|
|
|
+ <p>XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>数学(Maths)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Box2]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()。
|
|
|
+
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Box3]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Face4]</h3>
|
|
|
+ <p>Face4 已被删除。 请使用[page:Face3]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Line3]</h3>
|
|
|
+ <p>Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Math]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Math.random16() 已被弃用。 请使用Math.random() 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Matrix3]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Matrix3.flattenToArrayOffset 已被弃用。请使用[page:Matrix3.toArray]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix3.multiplyVector3 已被删除。 请使用vector.applyMatrix3( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix3.applyToBuffer 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute( attribute )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix3.applyToVector3Array 已被删除。
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Matrix4]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Matrix4.flattenToArrayOffset() 已被弃用。请使用[page:Matrix4.toArray]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.getPosition() 已被删除。 请使用[page:Vector3.setFromMatrixPosition]( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.multiplyVector4() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.rotateAxis() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.transformDirection]( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.crossVector() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.rotateX() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.rotateY() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.rotateZ() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.rotateByAxis() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.applyToBuffer() 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.applyToVector3Array() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Matrix4.makeFrustum() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.makePerspective]( left, right, top, bottom, near, far ) 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Quaternion.multiplyVector3]</h3>
|
|
|
+ <p>Quaternion.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyQuaternion( quaternion )。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Ray]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Triangle]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()。<br /><br />
|
|
|
+ Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()。<br /><br />
|
|
|
+ Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()。<br /><br />
|
|
|
+ Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()。<br /><br />
|
|
|
+ Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Vector2]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Vector3]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Vector3.setEulerFromRotationMatrix() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromRotationMatrix]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.setEulerFromQuaternion() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromQuaternion]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.applyProjection() 已被删除。 请使用[page:Vector3.applyMatrix4]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Vector4]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Vector4.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector4.fromBufferAttribute]().
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Vertex]</h3>
|
|
|
+ <p>Vertex 已被删除。 请使用[page:Vector3]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Spline]</h3>
|
|
|
+ <p>Spline 已被删除。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>材质(Materials)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Material]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Material.wrapAround 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Material.wrapRGB 已被删除。
|
|
|
+
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:MeshFaceMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>MeshFaceMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:MultiMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>MultiMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:MeshPhongMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>MeshPhongMaterial.metal 已被删除。 请使用[page:MeshStandardMaterial]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ParticleBasicMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ParticleSystemMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:PointCloudMaterial]</h3>
|
|
|
+ <p>PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ShaderMaterial.derivatives]</h3>
|
|
|
+ <p>ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>物体(Objects)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:LOD.objects]</h3>
|
|
|
+ <p>LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Object3D]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Object3D.renderDepth 已被删除。 请使用[page:Object3D.renderOrder]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Object3D.translate() 已被删除。 请使用[page:Object3D.translateOnAxis]( axis, distance )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Object3D.useQuaternion 已被删除。 默认情况下,Three.js库是使用quaternions(四元数)的。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:LensFlare]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ LensFlare 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/objects/Lensflare.js /examples/js/objects/Lensflare.js].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Particle]</h3>
|
|
|
+ <p>Particle 已被重命名为 [page:Sprite]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ParticleSystem]</h3>
|
|
|
+ <p>ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:PointCloud]</h3>
|
|
|
+ <p>PointCloud 已被重命名为 [page:Points]。</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Shape]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Shape.extrude 已被删除。 请使用[page:ExtrudeGeometry]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Shape.makeGeometry 已被删除。 请使用[page:ShapeGeometry] 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>渲染器(Renderer)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Projector]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ CanvasRenderer 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/CanvasRenderer.js /examples/js/renderers/CanvasRenderer.js].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:Projector]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ Projector 已被移动到了
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:WebGLProgram]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:WebGLRenderer]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.initMaterial() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.addPrePlugin() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.addPostPlugin() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.updateShadowMap() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.setFaceCulling() 已被删除。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.setTexture is deprecated, 请使用[page:WebGLRenderer.setTexture2D]()。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMapCullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMap.cullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMap.renderReverseSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderer.shadowMap.renderSingleSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。
|
|
|
+
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:WebGLRenderTarget]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.offset 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.offset]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.repeat 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.repeat]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.format 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.format]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.type 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.type]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ WebGLRenderTarget.generateMipmaps 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.generateMipmaps].
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>纹理(Textures)</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[page:ImageUtils]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ ImageUtils.loadTexture 已被弃用。 请使用[page:TextureLoader]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ ImageUtils.loadTextureCube 已被弃用。 请使用[page:CubeTextureLoader]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ ImageUtils.loadCompressedTexture 已被删除。 请使用[page:DDSLoader]。<br /><br />
|
|
|
+
|
|
|
+ ImageUtils.loadCompressedTextureCube 已被删除。 请使用[page:DDSLoader] 。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>源代码</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.Legacy.js src/Three.Legacy.js]
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|