sunag 6 년 전
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 						// MATERIAL
 
 						var bias = new Nodes.FloatNode( .5 );
-						var maxMIPLevel = new Nodes.MaxMIPLevelNode( new Nodes.TextureCubeNode( cubemap, undefined, undefined, bias ) );
+						var maxMIPLevel = new Nodes.MaxMIPLevelNode( new Nodes.TextureNode( cubemap ) );
 						var mipsBias = new Nodes.OperatorNode( bias, maxMIPLevel, Nodes.OperatorNode.MUL );
 
 						mtl = new Nodes.PhongNodeMaterial();